indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672
真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语
indienova.com/steam/game/2129230
【军团对战-创新回合战斗】采用回合制战斗模式,武将的基础速度、兵种和技能将会决定人员的行动速度。……在排兵对战时不但要考虑双方人员的兵力与技能,还要重点关注他们的行动速度。……与传统回合制轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
每天下班之后都要做到凌晨三四点看了一下Git的提交记录,基本都是在凌晨三四点....很累很疲惫...因为公司那边还要加班……,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...好在坚持了下来,到现在也有3.4……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作
indienova.com/groups/post/102893
先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的……Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作……,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……具有寶物獎勵機制4.
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是吗? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识
版本:Early Access
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